Este livro pretende ajudar a orientar famílias com relação ao uso de games por crianças e adolescentes.

Sobre a Homo Ludens

A Homo Ludens Research & Consulting possui três linhas de atuação: consultoria, pesquisa, cursos e palestras. Os temas de destaque incluem: inovação, negócios digitais, economia criativa, empreendedorismo, corporate venturing, novos modelos de negócio, negócios sociais, psicologia, efeitos da tecnologia nas relações humanas, efeitos de jogos digitais em adolescentes e adultos, utilização de jogos digitais para fins educacionais e de saúde, orientação profissional, dependência de internet, cultura pop e políticas públicas relacionadas a negócios, psicologia e tecnologia.

Sobre o livro

Os principais objetivos são apresentar o universo complexo dos games, combatendo a desinformação com relação aos games e gamers. Mostra como os jogos podem ser usados de formas criativas; usados de formas educativas; e possibilidades de profissionalização na área. São abordadas as interações online, trazendo temas como respeito entre os jogadores e segurança dos equipamentos e das pessoas. Por fim, pretende esclarecer as famílias sobre temas como dependência e violência em jogos, bem como ajudar a orientar as crianças e os adolescentes com relação a segurança nas novas diversões digitais.

O material é uma iniciativa da Homo Ludens Inovação e Conhecimento, e foi elaborado por autores dos seguintes programas e instituições: Safernet Brasil, Grupo de Estudos sobre Adições Tecnológicas, Instituto Tecnologia e Dignidade Humana, UFBA/IHAC – Comunidades virtuais, Programa de Pós-graduação em Psicologia Universidade Católica de Pernambuco, Nethics, Centro Universitário FEI, Janus – Laboratório de Psicologia e TICs (PUC-SP), Midiativa/comkids e Orienta Profissão – Clínica de Carreira e Vocação.

Veja como foi

Live com os autores da cartilha “O que as famílias precisam saber sobre games. – Um Guia para Cuidadores de Crianças e adolescentes”.

Autores

A dedicação de cada um desses especialistas resultou em uma obra única.

Objeto

Ivelise Fortim

Doutora em Psicologia Clínica (PUC-SP), Mestre em Ciências Sociais (PUC-SP) e graduada em Psicologia (PUC-SP). Sócia da Homo Ludens e professora dos cursos de Psicologia e de Bacharelado em Jogos Digitais da PUC-SP.

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Alessandra Borelli

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Amanda Rolim Araújo

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Bianca Serrão

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Beth Carmona

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Daniel Spritzer

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Evelise Galvão de Carvalho

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Henrique Oliveira da Rocha

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Isa de Jesus Coutinho

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Jean Tomceac

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Julio Cesar Santos Araujo

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Lynn Alves

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Luiz Ojima Sakuda

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Maria Thereza de Alencar Lima

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Rafael Gomes Karam

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Rodrigo Nejm

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Thereza Rodrigues

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Vitor Breda

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Véronique Donard

Revisores Técnicos

Com análise minuciosa, os revisores técnicos contribuíram para a excelência e a credibilidade desta obra.

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Carolina Caravana

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Marcos Vinicius Lima Silva

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Yuri Moraes (Def Yuri)

    Palestra

    Sabemos que muitos pais e educadores se preocupam bastante com o uso das crianças e dos videogames. Perguntas frequentes com relação a isso são: Como tirar meu filho dos jogos? Jogos violentos fazem mal? Existem bons jogos educativos para as crianças? Pensando nessas e em outras perguntas, a organizadora do livro, Homo Ludens Research & Consulting, oferece palestras para escolas, organizações e interessados no tema.

    Se interessa por jogos? Venha ver nossa live, que aborda temas como o uso positivo dos jogos, discussão sobre seus conteúdos (será que jogos violentos fazem mal?), as melhores práticas das famílias com relação às crianças bem como uma das grandes preocupações dos pais: como tirar meu filho dos jogos? É mesmo necessário tira-los? Ou há outras saídas?

    Gostaria que a organizadora ou um dos autores desse uma palestra ou workshop na sua escola/organização? Solicite um orçamento.

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